2016年8月16日星期二

[書摘]虛擬化身

虛擬化身─網路世代的身分認同

Life on The Screen


第一章的重要概念,是從現代主義式的計算中心,轉變成為後現代主義的模擬中心。第二章,作者比對了結構式的思維與具體的拼貼之間的差異,不是思考對象,而是學習與對象站在一起思考(74)。遊戲是從玩中學,而不是學了才開始玩;不是先閱讀使用手冊,而是先開始玩。(88)從玩的過程入手,我們越瞭解模擬,就會越來越瞭解模型如何運作(安:是嗎?)(91),作者說「模擬以真實戰爭為模型,而戰爭同時也以模擬為模型」,因為「真正的士兵受訓時使用的正是先進的電動玩具。」(91)但是接著,作者提到模式的前提仍是特定的編碼程序,她以模擬城巿中,提排了種族的變項,說是遊戲的有意篩選。(92)

在〈人造生命的新領域〉一節,作者提到了隱喻對於理解電腦程式的作用,她指出生命如何成為一種編碼,實際上是強而有力的修辭學建構。原文如下:「把一個遊戲稱為生命並不意味著我們真正創造了生命;把運算對象稱為有機體、或把機器人裝置稱為生物,並不一定名符其實,只是使用這些辭彙頗為誘人。  

當我們使用語言來描述科學,語言本身即提供了它的對象與實驗的框架,而且從某個角度語言告訴我們如何思考它們。雖然有時我們是在已經有了對象、已經做過實驗後才發現所需的語言。以人造生命的例子而言,這個領域誕生之前它的語言就已存在。把生命說成資訊、符號或符碼,是分子生物學所使用的語言。分子生物學的語言與傳統思想有著尖銳的斷裂,因為在二十世紀中葉以前,生物學家認為『生命』的觀念超越任何我們對單一組織運作的了解。你也許能瞭解某一個生物,但『生命』是個秘密。然而隨著分子生物學的興起,修辭學家Richard Doyle說『秘密已經揭曉了』。分子生物學清楚道出,生命的背後不是什麼形而上的東西,而是DNADNA密碼被認為就是生命本身。道而論證分子生物學提供了架構人類生命科學的語言,人造生命科學把生命等同於『活生生的系統的演算法』。

依照Doyle的說法,人造生命擁護者使用的語言,把生命定義為產生分散、平行,與突現行為的符碼(code)。我們已經開始把這種語言的使用,以及以此語言所做的定義視為是絕對的或是『自然的』,但事實上,它們都是人的建構。認清這一點之後,我們才有可能『解構』它們,才有可能移除事情的偽裝。此種實踐對模擬文化的公民而言尤其有用。當我們談論螢幕上所見時,我們很容易忘記在『生命』、『智慧』、『有機體』等名詞上加引號。若康威的遊戲與『生命』有關,那是因為他以『生命』稱呼此遊戲,而我們也同意他這麼做。這種建構定義與整理支持定義的過程,正是我論點的重心:與散布在文化領域中的人造生命接觸,促使我們開始重新定義『活著』一詞的意義。(211-212)

此處的觀點,繼續延伸了我昨天談的詮釋論的立場,這個遊戲如果只被稱為一個遊戲,那麼無甚可觀;但是如果這個遊戲被認為反映了某些真理,甚至就是真理本身,而這種說法又得到廣泛的接受,那麼在信念共同體之中,這樣的想法就不會被挑戰。進一步來說,實際上整個生物醫學,是不是建立在上述的模擬文化的信念之上呢?另外,所謂的中醫學想像,又是建立在什麼樣的文化比喻的基礎上呢?「中醫學想像」、「生物醫學想像」這兩個字眼,是建立在Jasanoffdreamscapes of modernity一書中所說的「社會技術想像」(sociotechnic imaginaries)
的論證之上,這些想像既是地方性的,但又涉及集體,中醫學與生物醫學,同時涉及社會技術的諸多面向,不單單是科學或認知,而是涉及更多的實作與聯結,這是上述的術語,希望表達的內容。

        接下來作者表示,透過電腦模擬生命,人們對於生命的理解產生轉變。他說「這些『模擬的自然生命』介於邏輯與生物學之間,它們傳達出以下思想:最重要的不是生命的成分,而是其背後組織的過程(222)。組織過程,比起成分,成為更重要的關注焦點。

        最後,作者談虛擬空間與自我,他視虛擬空間為轉型空間。他說「虛擬世界不是監獄,它可以是橡皮艇、梯子、轉型的舞台,或是暫時停止的狀態,在得到更多自由後即可丟棄。我們無須放棄網路上的生活,但我們也不必將它看做是現實生活的替代品。我們可以拿它做為成長的地方,我們能夠自己決定想要的個性,此點使我們更易了解自己在日常生活中想要的是什麼。」(376)

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